Ступень 2: Достижение целей и планированиеЦелеполагание

Целеполагание и планирование

Системный подход к постановке целей: ХСР, Т.О.Т.Е., стратегия Диснея, нейро-логические уровни.

ХСРТОТЕДиснейНЛУцелеполагание
3техник
4моделей
13определений
8диаграмм
2рабочих листов

Ступень 2: Достижение целей и планирование

Хорошо сформулированный результат (ХСР)

Формат постановки цели в НЛП с 5 обязательными критериями:

  1. Позитивная утвердительная формулировка — чего хотите (не чего НЕ хотите)
  2. Подконтрольность — цель под вашим контролем, что лично вы можете сделать
  3. Сенсорность — как узнаете о достижении? Что увидите, услышите, почувствуете?
  4. Контекст — где, когда, с кем хотите? Где и с кем НЕ хотите?
  5. Экология — влияние на вас и значимых людей, что можете потерять

Спецификация цели (расширенный ХСР)

5 пунктов ХСР + 4 дополнительных:

  1. Масштаб — разбить глобальную цель или увидеть маленькую частью большей
  2. Ресурсы — внутренние и внешние, есть ли доступ
  3. Препятствия — что мешает начать, какие трудности
  4. Первые шаги — конкретные минимальные действия

Модель Т.О.Т.Е.

Разработана К. Прибрамом, Дж. Миллером и Ю. Галантером (1960). В НЛП описана Р. Дилтсом (1983).

  • T1 (Test 1) — определение текущей и желаемой ситуации, мотивация, запуск
  • O (Operations) — выполнение действий, подключение ресурсов
  • T2 (Test 2) — промежуточная проверка: движемся ли к цели? Коррекция
  • E (Exit) — завершение, фиксация результата, «празднование успеха»

Нейро-Логические Уровни (НЛУ)

Модель Роберта Дилтса (1980), на основе идей Грегори Бейтсона:

  1. Окружение — где? когда? что?
  2. Поведение — что делает?
  3. Способности — как?
  4. Ценности/Убеждения — почему? зачем?
  5. Идентичность — кто?
  6. Миссия/Духовное — кто/что ещё? для кого большего?
> Изменения на высшем уровне неизбежно влияют на нижние; изменения на нижнем — могут (но не обязательно) повлиять на высшие.

Нейро-Логические Уровни (НЛУ) — примеры

УровеньВопросПример
ОкружениеГде? Когда? С кем?«Здесь слишком шумно»
ПоведениеЧто делаю?«Я часто опаздываю»
СпособностиКак?«Я умею хорошо слушать»
Ценности/УбежденияПочему? Зачем?«Для меня важно быть честным»
ИдентичностьКто я?«Я — лидер»
МиссияРади чего?«Моя задача — помогать людям»

Стратегия творчества Уолта Диснея — физиология ролей

РольВзглядПозаДыханиеТон голоса
МечтательВверх и вдальРасслабленная, откинувшисьСвободное, глубокоеВдохновлённый, лёгкий
РеалистПрямо перед собойСобранная, деловаяРовное, умеренноеКонкретный, деловой
КритикВнизАналитическая, слегка скептическаяПоверхностноеОценивающий, спокойный

Техники (3)

💡 Модели (4)

Т.О.Т.Е. (Test-Operate-Test-Exit)

Прибрам, Миллер, Галантер (1960), в НЛП — Дилтс (1983)

Кибернетическая модель функционирования живых организмов — минимум эффективной деятельности

Ключевые тезисы
  • T1: вход, диагностика, разница текущей/желаемой, мотивация
  • O: шаги, ресурсы, гибкость
  • T2: сравнение, контроль, обратная связь, коррекция
  • E: подтверждение достижения, фиксация, переход

Нейро-Логические Уровни (НЛУ)

Роберт Дилтс (1980)

Иерархическая модель организации субъективного опыта

Ключевые тезисы
  • 6 уровней: Окружение → Поведение → Способности → Ценности → Идентичность → Миссия
  • Высшие уровни определяют нижние
  • Изменения на высшем уровне каскадно влияют вниз

Стратегия творчества Уолта Диснея

Роберт Дилтс (1994)

Три роли для генерации, планирования и оценки идей

Ключевые тезисы
  • Мечтатель: воображение возможного, видение будущего
  • Реалист: планирование, раскадровка пути
  • Критик: оценка плана, поиск слабых мест
  • Критик оценивает план, а не Мечтателя
  • Мечтатель без остальных = Фантазёр, Критик один = Спойлер

Фундамент успеха

Модель четырёх квадрантов успешной деятельности

Ключевые тезисы
  • Знаю + Делаю = Результат
  • Знаю + Не делаю = Потенциал (знания без действий)
  • Не знаю + Делаю = Опыт (метод проб и ошибок)
  • Не знаю + Не делаю = Ничего (стагнация)
  • Ключ к успеху — пересечение знаний и действий

📖 Определения (13)

ХСР
Хорошо сформулированный результат — формат постановки цели с 5 критериями: позитивность, подконтрольность, сенсорность, контекст, экология
Т.О.Т.Е.
Test-Operate-Test-Exit — кибернетическая модель минимума эффективной деятельности
Экологическая проверка
Оценка влияния результата на все системы и контексты, в которые включён человек
Подстройка к будущему
Мысленное проживание будущих ситуаций с новыми ресурсами/навыками
Мечтатель (роль Диснея)
Роль свободного генерирования идей без ограничений. Физиология: взгляд вверх, расслабленность, свободная поза
Реалист (роль Диснея)
Роль практического воплощения идеи в план действий. Физиология: прямой взгляд, собранность, деловая поза
Критик (роль Диснея)
Роль конструктивной оценки, поиск слабых мест плана. Физиология: взгляд вниз, аналитическая поза
Метапозиция (в стратегии Диснея)
Позиция наблюдателя за всеми тремя ролями — управляет переключением между Мечтателем, Реалистом и Критиком
Окружение (уровень НЛУ)
Нижний уровень: Где? Когда? С кем? Что вокруг? — внешние условия и контекст
Поведение (уровень НЛУ)
Уровень конкретных действий: Что я делаю? Какие конкретные шаги?
Способности (уровень НЛУ)
Уровень навыков и стратегий: Как я это делаю? Какие компетенции использую?
Идентичность (уровень НЛУ)
Уровень самоопределения: Кто я? Как я себя воспринимаю?
Миссия (уровень НЛУ)
Высший уровень: Ради чего? Надличностное предназначение, связь с чем-то большим

🔗 Диаграммы (8)

Фундамент успеха

Матрица

Ромб из 4 квадрантов для постановки целей

Элементы
Завершение (Completion)Вдохновение (Inspiration)Воплощение (Embodiment)Приверженность (Commitment)
Структура
        Вдохновение
       /           \
  Завершение    Воплощение
       \           /
      Приверженность

T.O.T.E. — блок-схема

Блок-схема

Базовая модель стратегии: Test-Operate-Test-Exit

Элементы
T1 (входной тест): Что запускает?O (операция): Что делаешь?T2 (тест результата): Как проверяешь?E (выход): Когда завершаешь?
Структура
Триггер → [T1] → [O] → [T2] → да → [E]
                   ↑     ↓ нет
                   └─────┘

Пирамида Нейро-Логических Уровней

Пирамида

6-уровневая модель организации опыта (Р. Дилтс, по мотивам Г. Бейтсона)

Элементы
6. Миссия / Духовное (Ради чего? Для кого ещё?)5. Идентичность (Кто я?)4. Убеждения и Ценности (Почему? Что важно?)3. Способности (Как? Каким образом?)2. Поведение (Что делаю?)1. Окружение (Где? Когда? С кем?)
Структура
          △ Миссия
         ╱ ╲ Идентичность
        ╱   ╲ Убеждения/Ценности
       ╱     ╲ Способности
      ╱       ╲ Поведение
     ╱_________╲ Окружение

Функции точек T.O.T.E. (развёрнутая)

Блок-схема

Расширенная модель T.O.T.E. с функциями каждой точки и категориями: мотивация, действия, решение, выбор

Элементы
T1: направление стратегии, мотивацияO: гибкость и разнообразие действийT2: критерии проверки, обратная связьE: точка решения, выбор
Структура

Функции точек T.O.T.E.

ТочкаФункцияКатегория
T1 (вход)Направление стратегииМотивация
O (операции)Гибкость и разнообразиеДействия
T2 (проверка)Сравнение с критериямиРешение
E (выход)Точка выбораВыбор

Ошибки T.O.T.E.

Матрица

Типичные ошибки для каждой точки модели T.O.T.E.

Элементы
T1: отсутствие мотивации, нечёткие критерииO: лишние шаги, однообразиеT2: слишком частые/редкие проверкиE: нечёткие критерии завершения
Структура

Ошибки T.O.T.E.

ТочкаТипичные ошибки
T1Отсутствие мотивации, нечёткий триггер
OЛишние шаги, мало вариантов, однообразие
T2Слишком частые/редкие проверки, размытые критерии
EНечёткие критерии завершения, неспособность остановиться

Физиология позиций Диснея

Диаграмма

Характерные позы тела для каждой из 3 ролей стратегии Уолта Диснея

Элементы
Мечтатель: голова поднята, поза симметричная, взгляд вверхРеалист: голова ровно, взгляд прямо, поза собраннаяКритик: глаза опущены, голова склонена, поза искривлена
Структура

Физиология позиций Диснея

РольГоловаВзглядПоза
МечтательПоднята вверхВверх-вправо (Вк)Симметричная, расслабленная
РеалистРовноПрямо / вниз-влево (К)Собранная, наклон вперёд
КритикСклоненаВниз-влево (Ад)Асимметричная, рука у лица

Пространственная схема Диснея

Круг

4 пространственные позиции и маршрут обхода в стратегии Диснея

Элементы
Метапозиция (наблюдатель)МечтательРеалистКритикМаршрут обхода
Структура

Пространственная схема Диснея

        [Метапозиция]
             ↕
    [Мечтатель] → [Реалист] → [Критик]
         ↑                        ↓
         └────────────────────────┘
              (цикл повторяется)

Маршрут: Метапозиция → Мечтатель → Метапозиция → Реалист → Метапозиция → Критик → цикл

Раскадровка Реалиста (3-уровневая декомпозиция)

Дерево

Иерархическая разбивка цели на всё более мелкие действия — метод Реалиста

Элементы
Сцены (крупные блоки)Действия (средние шаги)Движения (минимальные шаги)
Структура

Раскадровка Реалиста

Цель
├── Сцена 1
│   ├── Действие 1.1
│   │   ├── Движение 1.1.1
│   │   └── Движение 1.1.2
│   └── Действие 1.2
│       └── Движение 1.2.1
├── Сцена 2
│   ├── Действие 2.1
│   └── Действие 2.2
└── Сцена 3
    └── ...

1-й уровень: Сцены (кадры)
2-й уровень: Действия
3-й уровень: Движения (минимальные шаги)

📝 Рабочие листы (2)

Описание цели с помощью НЛУ

Заполнение пирамиды НЛУ снизу вверх для проработки цели на всех уровнях

Поля для заполнения
1.Окружение: Где, когда, с кем?
2.Поведение: Что буду делать?
3.Способности: Как буду это делать? Какие навыки нужны?
4.Убеждения/Ценности: Почему это важно? Во что верю?
5.Идентичность: Кем я стану, достигнув этой цели?
6.Миссия: Ради чего? Что это даёт миру?
Шаблон
УровеньВопросОтвет
МиссияРади чего? Для кого ещё?
ИдентичностьКто я?
Убеждения/ЦенностиПочему важно?
СпособностиКак?
ПоведениеЧто делаю?
ОкружениеГде? Когда? С кем?

T.O.T.E. для работы с целью

Структурирование цели через модель T.O.T.E. — Test-Operate-Test-Exit

Поля для заполнения
1.T1: Что я хочу? (критерии/мотивация)
2.O: Какие шаги/операции?
3.T2: Как я узнаю что достиг? (сенсорные критерии)
4.E: Что делать дальше когда достиг?
5.Ресурсы
6.Препятствия
7.Первый шаг
Шаблон

T.O.T.E. для цели

T1 (Триггер/Мотивация): _____________

O (Операции/Шаги):

  1. _____________
  2. _____________
  3. _____________

T2 (Проверка/Критерии): _____________

E (Выход/Следующий шаг): _____________

📚 Источники

  1. Материалы НЛП-Практик, ступень 2 (Connectome)
  2. Дилтс Р. — Нейро-Логические уровни